Blog Pływu
Informacje o świecie Pływu i osadzonej w nim grze RPG

Nov
27

Z przyjemnością mogę zaprezentować nową witrynę, poświęconą grze fabularnej Pływ.

Opublikowałem na niej 65 ilustracji przedstawiających różne postacie, w tym przedstawicieli wszystkich ras, narodów i kultur, dostępnych dla graczy w I settingu… oraz kilka dodatkowych :)

Oct
13

Druga publiczna odsłona gry fabularnej Pływ trafiła na sieć.

Podręcznik dla graczy jest gotów do pobrania.

Testy rozpoczynam w tym tygodniu!

http://flux.phorum.pl/viewtopic.php?p=960#p960

Oct
09

W najbliższym tygodniu organizujemy otwarte spotkanie, na którym opowiem o Pływie i przygotujemy się do sesji testowych. Wszystkich zainteresowanych zapraszam do pubu Paradox Cafe w Warszawie – dokładniejszy termin spotkania podam na dniach.

Jan
24

Projektowanie nowego interfejsu gracza do Tauri World jest bardzo absorbujące. Tym niemniej znajduję nieco czasu na porządkowanie podręcznika do Pływu. W związku z usunięciem atrybutów, osłabienia i poziomów zdrowia karta postaci zrobiła się bardzo przejrzysta. W lutym planuję zakończyć pisanie podręcznika, uzupełniając wszystkie treści przeznaczone dla MG. Poprowadzę też szereg sesji, aby wypróbować nowe, uproszczone reguły w połączeniu z pełnym tworzeniem postaci. Wreszcie, zamówię kolejną porcję ilustracji, tym razem skupiając się na prezentacji najciekawszych regionów i kluczowych miejsc świata Pływu.

Jan
09

Mechanika Pływu przeszła kilka poważnych cięć. Nie jest to może jeszcze Fate, ale zmiany poszły w tym kierunku. Znikły atrybuty i ich premie, podobnie jak większość cech pochodnych. Znaczna część reguł szczegółowych, w tym walki, nie będzie miała zastosowania. Podstawowy sposób testowania nie zmienia się.

Jedyną pozostałością po atrybutach jest Budowa. Dołącza ona (pod nazwą Budowa Ciała) do pozostałych umiejętności – obecnie przemianowanych na Zdolności. Budowa Ciała będzie zapewne jedyną Zdolnością posiadającą sztucznie ograniczony (poprzez cechy rasowe) maksymalny poziom.

Pod koniec bieżącego miesiąca planuję wznowić testy Pływu. Wypróbuję uproszczoną mechanikę i dokończę spisywanie treści przeznaczonych dla MG.

Jan
03

Zgodnie z najnowszymi trendami mody wśród podręczników PGR, tfu, RPG, przeformatowałem dziś Pływ na A5 (na razie dingnęło mi 350 stron – bez ilustracji i wielu brakujących tajemnic!), a następnie spędziłem cały wieczór (i znaczną część nocy) polując na nieścisłości, nadmierne opisy i niepotrzebne zasady.

Storylinia została cofnięta na początek 273 RC, w bardzo interesujący moment, w którym Ahavia nie zdążyła na dobre stać się prowincją, a już przestała nią być na skutek wojny domowej. Z ciekawostek mechanicznych – walka wręcz staje się jedną umiejętnością, każdy może wskazać swój ulubiony typ broni, przy którym nie ma utrudnień w walce. Z kolei pewna ogólna cecha specjalna umożliwi zniesienie całkowite kar za używanie broni “nie-ulubionego” typu. Z ciekawostek świata – Cenzorzy mieszkają w sporym oddaleniu od siebie. Plotka głosi, że komunikują się za pomocą specjalnego zwierciadła, ani chybi magicznego. Co bardziej szaleni twierdzą, że zwierciadło umożliwia im wzajemne składanie wizyt, ale w to już chyba nikt nie wierzy.

Jan
02

Niemal równo rok temu zamieściłem na sieci wersję dla graczy podręcznika do mojego autorskiego systemu Pływ. Kłopoty z pracą oraz rozmaite przykre, osobiste wydarzenia, zmusiły mnie do odłożenia na bok tego wspaniałego hobby jakim jest tworzenie gry fabularnej. Wraz z nastaniem Nowego Roku postanowiłem do niego wrócić. Czas na małe podsumowanie.

W podręczniku opisałem I setting, Cesarstwo. Znalazła się tam pobieżna historia ok. 28 wieków Ery Daellańskiej oraz znacznie uszczegółowiona historia 270 lat istnienia Cesarstwa. Opisałem 137 miast i miasteczek oraz ponad drugie tyle ważniejszych obszarów i charakterystycznych miejsc tego świata. Opracowałem etapowe tworzenie postaci, dające graczom wybór 3 ras i łącznie 20 narodów/kultur do wyboru – każdy z tych wyborów zapewnia postaci kilka cech automatycznych oraz kilka dalszych, możliwych do wykupienia z ogólnej puli punktów. Brak profesji czy archetypów, pełna swoboda w rozdzielaniu punktów na umiejętności oraz cechy społeczne. Pełne spektrum warstw społecznych, w przedstawicieli których można się wcielać – od niewolnika do arystokraty. Przemyślana ekonomia, tło historyczne, kosmologia i mitologia. Że nie wspomnę o planach na przyszłość – w “szufladzie” leży kilka kolejnych, jeszcze bardziej wykręconych ras, dających kolejnych kilkanaście kultur/narodów do wyboru, każda z kolejnymi kilkoma unikalnymi cechami. Wszystko to, pozbawione ilustracji, mini-opowiadań oraz tajemnic, przeznaczonych dla oczu MG, upchnąłem w ponad 100-stronicowym PDF-ie, niedużą czcionką, z symbolicznymi marginesami. Z perspektywy roku stwierdzam, że był to błąd, praca niepotrzebna, wykonana w niewłaściwym momencie. Nie otrzymałem żadnej wartościowej informacji zwrotnej, poza paroma sygnałami (otrzymanymi z trzeciej ręki), że mechanika bitew jest “zwalona”, a styl podręcznika suchy. Nie otrzymałem żadnych informacji w stylu: “przydałoby się więcej informacji o…”, lub “rozdział XX zyskałby bardzo na dodaniu fabularyzowanych ramek” czy też “chcemy opisy znanych postaci z tego świata”.

Cóż, oczywiście jestem sam sobie winien. Widać, współcześnie fani nie potrzebują oglądać tworzenia systemu “od kuchni”. Nie ma osób zainteresowanych testami i kompetentnych na tyle, aby je zrealizować (mówię tu o poprowadzeniu dosłownie paru sesji i przesłaniu mi uwag w ciągu kilku miesięcy – czy to naprawdę tak wiele?). Kilkanaście wyjazdów na konwenty i kilkadziesiąt godzin poświęconych na prezentacje koncepcji systemu trafiło jak kulą w płot, bowiem opowiadało o stosie notatek, nie o (niemal) gotowej grze.

Ale człowiek uczy się na błędach. Tym razem podejdę do sprawy inaczej. Jak? Cóż, nie powtórzę błędu, wykładając od razu kawę na ławę. Wszystko niebawem stanie się jasne.

Dec
23

W grudniu zmieniliśmy serwer używany do przechowywania plików związanych z Pływem. Strona główna Pływu chwilowo pozostaje odłączona w związku z przeprowadzanymi zmianami. Przepraszamy za zaistniałą, tymczasową niedostępność materiałów. Jednocześnie śpieszymy zapewnić, że łącza do plików podręcznika, kart i map, prezentowane na forum, działają i są aktualne. Wszelkie inne “martwe” linki prosimy zgłaszać, będą one sukcesywnie aktualizowane.

W międzyczasie, niektóre z plików PDF dotyczących Pływu zostały zaktualizowane. Dotyczy to w szczególności jednostronicowej karty postaci, zaktualizowanej do wersji 2.0 w związku z wprowadzeniem nowych, narracyjnych reguł. Ważą się obecnie losy mechaniki Pływu. Z całą pewnością do podręcznika dodamy uproszczone reguły, dające MG pełną kontrolę nad przebiegiem walki bez konieczności angażowania rozbudowanego systemu deklarowania akcji w walce i zarządzania zdrowiem postaci. Podręcznik zostanie zaktualizowany zaraz po zakończeniu testów.