Blog Pływu
Informacje o świecie Pływu i osadzonej w nim grze RPG

Pływ RPG – drugie uderzenie

Niemal równo rok temu zamieściłem na sieci wersję dla graczy podręcznika do mojego autorskiego systemu Pływ. Kłopoty z pracą oraz rozmaite przykre, osobiste wydarzenia, zmusiły mnie do odłożenia na bok tego wspaniałego hobby jakim jest tworzenie gry fabularnej. Wraz z nastaniem Nowego Roku postanowiłem do niego wrócić. Czas na małe podsumowanie.

W podręczniku opisałem I setting, Cesarstwo. Znalazła się tam pobieżna historia ok. 28 wieków Ery Daellańskiej oraz znacznie uszczegółowiona historia 270 lat istnienia Cesarstwa. Opisałem 137 miast i miasteczek oraz ponad drugie tyle ważniejszych obszarów i charakterystycznych miejsc tego świata. Opracowałem etapowe tworzenie postaci, dające graczom wybór 3 ras i łącznie 20 narodów/kultur do wyboru – każdy z tych wyborów zapewnia postaci kilka cech automatycznych oraz kilka dalszych, możliwych do wykupienia z ogólnej puli punktów. Brak profesji czy archetypów, pełna swoboda w rozdzielaniu punktów na umiejętności oraz cechy społeczne. Pełne spektrum warstw społecznych, w przedstawicieli których można się wcielać – od niewolnika do arystokraty. Przemyślana ekonomia, tło historyczne, kosmologia i mitologia. Że nie wspomnę o planach na przyszłość – w “szufladzie” leży kilka kolejnych, jeszcze bardziej wykręconych ras, dających kolejnych kilkanaście kultur/narodów do wyboru, każda z kolejnymi kilkoma unikalnymi cechami. Wszystko to, pozbawione ilustracji, mini-opowiadań oraz tajemnic, przeznaczonych dla oczu MG, upchnąłem w ponad 100-stronicowym PDF-ie, niedużą czcionką, z symbolicznymi marginesami. Z perspektywy roku stwierdzam, że był to błąd, praca niepotrzebna, wykonana w niewłaściwym momencie. Nie otrzymałem żadnej wartościowej informacji zwrotnej, poza paroma sygnałami (otrzymanymi z trzeciej ręki), że mechanika bitew jest “zwalona”, a styl podręcznika suchy. Nie otrzymałem żadnych informacji w stylu: “przydałoby się więcej informacji o…”, lub “rozdział XX zyskałby bardzo na dodaniu fabularyzowanych ramek” czy też “chcemy opisy znanych postaci z tego świata”.

Cóż, oczywiście jestem sam sobie winien. Widać, współcześnie fani nie potrzebują oglądać tworzenia systemu “od kuchni”. Nie ma osób zainteresowanych testami i kompetentnych na tyle, aby je zrealizować (mówię tu o poprowadzeniu dosłownie paru sesji i przesłaniu mi uwag w ciągu kilku miesięcy – czy to naprawdę tak wiele?). Kilkanaście wyjazdów na konwenty i kilkadziesiąt godzin poświęconych na prezentacje koncepcji systemu trafiło jak kulą w płot, bowiem opowiadało o stosie notatek, nie o (niemal) gotowej grze.

Ale człowiek uczy się na błędach. Tym razem podejdę do sprawy inaczej. Jak? Cóż, nie powtórzę błędu, wykładając od razu kawę na ławę. Wszystko niebawem stanie się jasne.

Advertisement

No Responses to “Pływ RPG – drugie uderzenie”

Dodaj komentarz...

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Connecting to %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.